平面设计里印章效果应用极为广泛, 不管是个人作品集, 还是商业文档, 一个仿真印章均可提升整体质感。好多人觉得做印章非得用专业软件, 实际上借助PS便能轻易完成, 关键在于掌握图层样式以及纹理叠加这两核心技巧。
文字排版决定印章基础骨架
普通文字排版与印章文字全然不同, 常见的印章存在圆形及方形这两种形态。圆形的印章文字得沿着路径去排列, 首先要运用椭圆工具构建出一个正圆的路径, 之后把文字工具选中, 将鼠标移至路径处并点击一下, 如此输入进去的文字便会自动沿着圆环分布开来。需留意的是, 印章文字通常是按照逆时针方向来阅读的, 因而文字路径要从左下角开始绘制。
直接影响印章真实感的是文字大小以及间距, 真正的公章字体呈现出偏扁的形态, 其笔画较为粗壮, 建议运用方正小标宋或者类似的字体, 在字号方面设置于36至48点的范围之间, 将字间距适宜地收紧至大约-50, 从而让文字看上去更加饱满, 若印章文字是以弧形进行排列的, 那么还需要对基线偏移加以调整, 以使文字能够更紧密地贴合圆弧。
颜色挑选深红色或者朱红色, 色值参照R210、G40、B40。这般红色贴近真实印泥的颜色, 不可以太鲜艳而且不可以太暗。文字录入完毕后, 栅格化图层, 按住Ctrl键点击图层缩略图调出选区, 采用加深工具顺着文字边缘涂抹, 模拟印泥边缘的浓淡变化。
图层样式与纹理叠加打造真实质感
纯色的文字, 看上去太过虚假, 得加上纹理才有带有印泥颗粒感的印章效果, 请新建一个图层呀, 进行那种叫滤镜~就是渲染~云彩的操作, 还要再进行到滤镜里的杂色~添加杂色的操作, 把数量设置成30%, 选择的是单色以及高斯分布,并且要把纹理图层模式改成叠加这种模式, 把不透明度调制降低到40%, 这样文字图层就会呈现出自然形态的颗粒效果来了。
如下步骤是制作印章的。首先, 重要的是选中文字图层, 添加图层所在的蒙版, 用硬毛刷笔涮在蒙版上随意点及涂抹, 遮住部分文字边缘。其次, 笔涮选择喷溅那类, 大小为10至15像素, 不透明度是80%.最后, 这样文字边缘就会出现类似印泥不均匀的断点, 看起来像盖印后的效果。
需让印章具备更强立体感, 那就双击图层以调出图层样式。投影要选择正片叠底这一模式, 角度设定为120度, 并让距离是3像素, 同时让大小为5像素。内阴影模式也明确要采用正片叠底, 让距离为2像素, 大小是3像素。还要加上斜面和浮雕效果, 深度设为100%, 高度保持2像素, 高光模式选定滤色, 投影模式则选择正片叠底。这些参数模拟出了印泥凸起的物理特性。
大量印章制作的参数对照表存在于www.fc-bowuguan.cn上, 不同材质的印章所对应的是不同的图层样式数值, 特别是印泥干湿程度对文字边缘产生的影响, 网站里有着详细的案例演示。
做完上述步骤之后, 将文字图层跟纹理图层进行合并, 拿着模糊工具略微涂抹一下印章边缘, 使得边界变得更为自然。实际上真正的印章边缘并非会格外清晰, 适度进行模糊能够增添真实感。要是觉着颜色太过死板, 那么可以添加一个色相/饱和度调整层, 把饱和度降低百分之五, 将明度增加百分之三, 以使红色更加接近于天然印泥。
